home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 30 / Amiga Format AFCD30 (Sep 1998, Issue 114).iso / -screenplay- / otherstuff / quake_add_ons / chs_10 / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1998-07-02  |  6KB  |  153 lines

  1. ------------------------------------
  2.  CAMBERWELL HIGH SCHOOL README FILE
  3.          by Mark Hatton
  4. ------------------------------------
  5.  
  6.  
  7.  
  8. CONTENTS:
  9. ---------
  10. CH1.     Installing and Playing CHS Quake
  11. CH2.     Playing Deathmatch CHS
  12. CH3.     Playing QuakeWorld CHS
  13. CH4.     Playing CHS with 'Bots
  14. CH5.     Version information (and history)
  15. CH6.     Contacting the author/downloading a newer version
  16. CH7.     Miscellaneous
  17. ---------
  18.  
  19.  
  20. CH1. INSTALLATING AND PLAYING CHS QUAKE
  21. ---------------------------------------
  22. *   First make a directory under your QUAKE directory named 'CHS'
  23.     (e.g. C:\QUAKE\CHS\)
  24. *   Unzip CHS_xx.ZIP into the 'CHS' directory that you have just created
  25. *   Go back into your QUAKE directory and run Quake by typing:
  26.          'QUAKE -GAME CHS +MAP CHS' (without the quotes)
  27. *   You should now be in the game... if you are having troubles, feel
  28.     free to email me (my address is below)
  29. *   Note: you cannot use two patches at once (e.g. '-GAME CHS -GAME
  30.     RPBOT' is not allowed.  See below for 'Bot information)
  31. *   Further Note: This patch has only been tested with Quake
  32.     version 1.06.  If you are using a previous version then I recommend
  33.     that you download the official Q101-106 patch.
  34. *   Yet Another Note: This patch has NOT been tested with GLQuake by me
  35.     although a friend of mine (David Perry) assures me that it works.ss
  36. ---------------------------------------
  37.  
  38.  
  39. CH2. PLAYING DEATHMATCH CHS
  40. ---------------------------
  41.     The Camberwell High School level was really intended for deathmatch
  42. and not single-player games.  To run a standard deathmatch game, make
  43. sure that you type '-GAME CHS' on the command-line.  You must also load
  44. the map 'CHS.BSP'.  If you are having troubles starting a deathmatch
  45. game, feel free to email me.
  46.  
  47.     To play Deathmatch CHS with Psycho-Quake (another one of my Quake
  48. mods) simply type: deathmatch 24x at the console (replace x with either
  49. 1 or 2 which is the deathmatch version that you like.  For example,
  50. deathmatch 242 will run Deathmatch version 2 with Psycho-Quake)
  51. ---------------------------
  52.  
  53.  
  54. CH3. PLAYING QUAKEWORLD CHS
  55. ---------------------------
  56.     I have tried to make Camberwell High School completely QuakeWorld
  57. compatible although it doesn't work 100% perfectly with Psycho-Quake
  58. in this version (this probably won't bother you though).  To set up
  59. a Quakeworld server to run Camberwell High School, enter the following
  60. commands (on the server):
  61.         gamedir chs
  62.         sv_gamedir chs
  63.         map chs
  64. **      (note that QuakeWorld IS case-sensitive)
  65.  
  66.     When the clients connect to your QuakeWorld server they should
  67. not have any troubles (as long as they have the CHS patch installed)
  68. Note: this has only been tested with QuakeWorld server version 2.10.
  69.  
  70.     Playing Psycho-Quake on QuakeWorld is a bit of a pain really.  If
  71. you always use Deathmatch version 2 (my personal favorite) running
  72. Psycho-Quake is as simple as adding the line 'deathmatch 242' before
  73. the 'map chs' line.  Other deathmatch versions (1, 3-5) are not
  74. currently supported by Psycho-Quake-CHS.
  75. ---------------------------
  76.  
  77.  
  78. CH4. PLAYING CHS WITH 'BOTS
  79. ---------------------------
  80.     CHS was never really designed with 'Bots in mind ('Bots are
  81. computer-controlled deathmatch opponents) however it can be done.
  82. Simply type: 'QUAKE -GAME RPBOT +MAP CHS' (replace RPBOT with the
  83. name of your 'Bot directory).  There will not be any students in
  84. the game and Quake will report a few errors when you load the level,
  85. but don't worry about this!
  86. ---------------------------
  87.  
  88.  
  89. CH5. VERSOIN INFORMATION (AND HISTORY)
  90. --------------------------------------
  91. Current version: 1.0 (released: 12th April, 1998)
  92.                  - First release with many known bugs.
  93.                  - Textures still need a lot of work
  94.                  - QuakeWorld support is not fully functional
  95.                    (applies to Psycho-Quake only)
  96.                  - This version should be considered to be
  97.                    a beta release.
  98.  
  99. I wish to add the following in later versions:
  100.                  - Generally improved level design and textures
  101.                  - Support for enabling/disabling the students
  102.                  - Full Psycho-Quake support
  103.  
  104.  
  105. There are no previous versions of Camberwell High School.
  106. --------------------------------------
  107.  
  108.  
  109. CH6. CONTACTING THE AUTHOR/DOWNLOADING A NEWER VERSION
  110. ------------------------------------------------------
  111.       I can be contacted via email at:
  112.           hatty@netlink.net.au
  113.       Please email me with comments, suggestions, bug reports
  114.     or just general chat.
  115.  
  116.       I also have an ICQ account (which I will only give out to
  117.     people via email) and I can be occasionally found in
  118.     NetMeeting.
  119.  
  120.       I am also an active member of Team TNT (Doom project team)
  121.     and am completing my VCE (last year) at ... you guessed it ...
  122.     Camberwell High School!
  123.  
  124.     Latest versions of Camberwell High School can be downloaded
  125.     from:
  126.           http://www.geocities.com/timessquare/3332/
  127.     (simply click on the 'Camberwell High School' link)
  128. ------------------------------------------------------
  129.  
  130.  
  131. CH7. MISCELLANEOUS
  132. ------------------
  133.     I wish to thank the following people (for the following reasons):
  134.       - Nick Body (many ideas and extensive beta testing)
  135.       - Sam Currie (ideas and beta testing)
  136.       - David Perry (GLQuake testing and general beta testing)
  137.  
  138.     The following people also helped by beta testing (thanks for the
  139.     frags guys!):
  140.       David Hinchey, Lucas Kotros, David Kovic, Gavin Hayes, Andrew
  141.       Frawley, Jonathon Boyd, Dylan Hauser, Josh Clarke, Guy Martin
  142.       and Carney K.
  143.  
  144.     I'd also like to thank the maker(s) of WorldCraft, QME, AdQuEdit,
  145.     QPed II, PaintShop Pro and Reaper Bot.
  146.  
  147.     Also, a big thankyou to id Software for such a great game (even
  148.     though I still think that Doom is better!).
  149.  
  150.     Interesting Point: This level takes 7 hours to VIS on my Pentium
  151.     133 MHz!  But in the game I have never seen the frame rate drop
  152.     below 30fps in 320x200.
  153.